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©Takuhito Kusanagi 28冊目 シークエンス・パラディウム シリーズ
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バグ 対戦中の異常動作 本作ではモーション変更を伴う2種類の攻撃が同時にヒットするなどの複数(推定4つ以上)のフラグが同時に立つような場合に異常動作が起こりやすいことが報告されている。 複数のフラグがほぼドンピシャで立たないといけないので、いずれも発生条件はタイトである。 発見されたものを以下で紹介する。 フリーズ報告 クロノでフルドライブの終わり際にFDBを決めるとフリーズする。 ドライブゲージの終わり際、「トリガーのヒット」と「武器がデュランダルからS2Uに戻るモーション」がかぶってしまうとフリーズする。 基本的にはトリガーの発生よりもデバイス変更モーションの方が優先されるため、タイミングはかなりタイト。 必ずしもフリーズするわけではなく、キャラが消えてしまうような現象も報告されている。 クロノ使用時はFD終わり際にトリガーを出さないように注意。 シャマルで「風の足枷」のヒットとトリガーのヒットが完全に重なってしまうとフリーズする。 風の足枷のヒット中にバーストトリガーの命中を重ねた際、両者のタイミングが完全に同時になってしまうとフリーズする様子。 クロノのものよりもさらにタイミングがタイトなので、そうそう発生するものではないが、シャマル使いは要注意。 リーゼ姉妹の「シルエットロック」とクロスレンジ攻撃が同時に入るとフリーズする。 リーゼ姉妹で「シルエットロック」に相手がかかる瞬間をねらって二人が交代するクロスレンジ攻撃を仕掛けるとフリーズする。 アクセルで滑り込みながらシルエットロックを置いてクロスを仕掛ける起き攻めを行うとかなりの頻度で発生する。リーゼは常時入れ替わりモーションと隣り合わせであるため、他のキャラと比較して処理の重複が生じやすい模様。 火力の低さを戦術で補うリーゼ使いにとっては非常に致命的なバグ。 ほかにも、シュテルの炎エフェクトを伴うアタックと設置バインドの発動が重なるとフリーズするという報告がある。現在検証待ち。 キャラの異常挙動 「チェーンアンカー」と「繋がれぬ拳」が重なるとユーノが異常動作する。 アインハルト VS CPUユーノで確認されている。 スーパーアーマー状態のアインハルトにチェーンアンカーがヒットすると、稀にユーノの動作がフリーズしたり遥か彼方へと高速で飛んで行ってしまうことがある。 上記状況になった際に必ず発生するわけではないため、詳しい発生条件は不明。 アルフ・リニス操作不能(投稿情報) VSモードでアルフvsリニスの際に、リニスのブロックでアルフが弾かれた時、両者の動きがピタリと止まった。その状態で時間切れまで何もできなかった。次のラウンドは問題無く始まった(原因わからず)-- (名無しさん) 2011-12-27 02 13 09 ※プレシアvs雷刃でも確認 ※確認できる範囲では再現性はなし。 SEQUENCE2のコンプリートトラブル SEQUENCE2は、最終戦(星光戦)でコンティニューしてから勝利するとBATTLE COMPLETEにクリアの履歴が残らない。 一周4戦のステージだが、星光戦でコンティニューしてしまうと3戦分しかクリア履歴が残らない。 おそらくはSEQUENCE4などのように最終戦が敗戦進行できる(敗戦するとクリア履歴には残らないがそのまま進める)ステージと同様の処理をされてしまっているものと思われる。 コンティニューせずにクリアすれば埋まるので、そこまで深刻な実害はない。 トラブル CGがアーカイブに登録されない。確かに見たはずなのに…。 詳しくはこちらへ ストーリーで選択できないステージがある SEQUENCE Xは条件解放です。詳しくはこちらへ それ以外では7-4B(リニスVSアルフ)のみ特殊な条件があります。詳しくはこちらへ 以上の2箇所以外はすべて普通に選択・進行できます。 入手できないもの(キャラクター・スキル・コスチュームなど)がある。 詳しくはこちらへ それ以外に困った事がある。 FAQ 良くある質問 各種解放条件 スキル一覧 ストーリーモード のページを見て下さい。 「バグ・トラブル」ページへのコメント(攻略や収集要素に関する質問の場所ではありません) 名前 コメント すべてのコメントを見る ファイナルシークエンスでなのはが必殺技を使った後、終わらなくなった -- (のんちゃん) 2013-03-25 14 53 47 シークエンスXにて 最終戦のユーリVSアミタの際、FDBが専用ボイスにならなかった 原因不明、もう一度ステージに入りなおしたら今度はちゃんと専用ボイスを喋ってくれました -- (名無しさん) 2013-03-04 19 07 37 ユーノチェーンバグはトーマでも確認しました。追いかけっこになったw -- (名無しさん) 2012-05-09 22 12 48 シークエンス8 操作ヴィヴィオ相手トーマでヴィヴィオのバインド成功直後硬直 タイムアップまで両者動けず -- (名無しさん) 2012-03-12 19 07 11 ↓ヴィヴィオ追記 同時HITに関して ヴィヴィオのコンボで □□△○ バインド ソニック(長)キャンセル右アクセル FDキャンセル前アクセル アクスマ(短) キャンセルFDB(ソニック同時HIT) で対戦相手フリーズもしくはカメラ動作の異常を確認。キャンセルアクセル部分を全て左にすれば問題ないので一応報告。 -- (名無しさん) 2012-03-11 21 14 17 ヴィヴィオで対人にて シューター設置からシューターとFDB同時ヒットで対戦相手だけフリーズを確認。再発性あり。 -- (名無しさん) 2012-03-11 01 56 11 ユーノのチェーンアンカーバグはどのキャラでも発生するっぽいです。発生条件はわかりませんが、なのは、ヴィヴィオ、ユーリは確認できました。 -- (名無しさん) 2012-03-04 21 34 16 ↓それはそこまで難しくないよ再現 -- (名無しさん) 2012-02-22 04 54 55 ↓FDTじゃなくて先にフルドライブした状態で、バーストトリガー当てました。FDTとは違いましたね。 -- (名無しさん) 2012-02-12 06 41 52 フェイトでサンダーレイジ(長)しつつクロスレンジに入ってコンボを繋げてFDT当てたんですが、演出直前に電撃が当たって、そのままフルドライブに入ったんですけど、コンボ補整が切れてジェットザンバーのダメージが入りました。再現難しそうですしフリーズしたわけでもないですが、一応バグということで。 -- (名無しさん) 2012-02-12 06 39 24
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制御禁止バグ 制御禁止バグとは、硬直解除の条件を別のものに変えてしまうバグのことである。 先ず自分の書いている「制御」の定義とは、スティックによりリンクがどの方向に動くかを示す。つまり、制御が禁止されている、ということはリンクがどの方向にも動かせないということを示している。 硬直解除の条件を変える方法は2つある。 妖精のパチンコ・ブーメラン・妖精の弓矢・フックショット/ロングフック(これらをまとめて視点変更アイテムと言う)による視点調整を終える前、もしくはモーションが終了する瞬間に別のモーションに移動した 視点変更アイテムによる視点調整を終える前、もしくはモーションが終了する瞬間に視点変更アイテムによる視点調整を行う。 こうすることで、硬直を終えていない状態で硬直を終える条件を別のものに変えることが出来る。 前転中に何かにぶつかったモーションによる方法 前転中、壁や木箱があった場合にぶつかることがあるが、このモーション中は硬直が発生している。このぶつかりモーションを終える瞬間に別のモーションに変更する、もしくは視点変更アイテムによる視点調整を行うと、制御禁止バグが発生する。 特にこの方法をフックショット/ロングフックで行うとフックショットジャンプに発展する(時のオカリナ(3D)のみ)。 バック走による方法 バック走を終えるモーションによる方法バック走を終えるとき、モーションが発生し、リンクが硬直する。このモーションを終える瞬間に視点変更アイテムを使うと制御禁止バグが発生する。 視点変更アイテムによる視点調整による方法バック走をしている途中で視点変更アイテムを使うと、視点調整がより長く行われ、硬直する。その間に別の視点変更アイテムを使うと、制御禁止バグが発生する。この方法は視点変更アイテムを2つ持っている必要がある。 このバック走による方法は両方ともにスーパースライドに発展する(時のオカリナ(3D)のみ)。 発展 スーパースライド フックショットジャンプ 名前 コメント
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メモリー1 フルシンクロ:イグアナを狙撃・ヤマネコを空中から暗殺 1アバコ島を目指す 2イグアナとヤマネコを2匹ずつ倒しアイテムを回収する 3イグアナは銃で倒し、アイテムを必要回収、 4ヤマネコは木から飛び降り暗殺し、アイテム回収 5ビューポイントあり 6船まで泳ぐ メモリー2 フルシンクロ:捕虜を解放し敵を3人倒す・キャプテン救出の際に縄を銃で撃つ 1敵を殲滅しつつ海賊を15人開放する 2途中宝箱2個有り(324R+煙幕×1) (278R+?) 3海賊のキャプテンが殺されかけているので、「銃で縄を撃ち」救出(敵が多いので注意) 4居酒屋に移動 ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=12.png メモリー3 フルシンクロ:大砲を使用し、敵海賊を3人倒す・ラムを20品強奪 1敵船を砲弾で破壊する 2敵船に乗り込み5人倒す 3積荷を回収 4再び敵船を砲弾で破壊 5積荷を回収 6Salt Keyまで船を操作し、店員と話す (島に着いたら船の装甲を強化しておくことをおすすめ(1200R)) メモリー4 フルシンクロ:海賊船を強奪?・糖を30品強奪 1船を観察し、金属系積荷を持っている船を狙う 2敵船を砲弾で破壊する 3敵船に乗り込み5人倒す 4金属系積荷を回収 5敵船2つ倒せば十分 6Salt Keyまで操作 7途中で赤い船と戦闘 (割と砲弾を受けるので船の装甲強化お勧め) 8砲弾で攻撃しつつ、敵船に乗り込み10人を倒す メモリー5 フルシンクロ:敵にみつからない・警報ベルを2つ破壊 1Andreas Islandまで船を操作 2敵を尾行し会話を盗聴 3急いで船に戻り敵船を追跡 4島に到着後、30秒以内に敵に接近し会話を盗聴 5ベルを2つ破壊 6敵から鍵を盗み倉庫に侵入 メモリー6 フルシンクロ: heavy shotを使用し2船沈める・片側のbroadsideを使用し2船沈める 1多数の船と戦うので船の装甲や攻撃力を上げておくと良い 2EI Arca Del Maestro にまで移動 3敵船を追跡しつつ迎撃砲を避ける 4スペイン船を8船撃墜する メモリー7 フルシンクロ:敵に見つからない・Du Casseを空中から暗殺 1ジャングルの出口まで移動 2敵に見つからないように移動 3ジャングルを抜けたら敵船に侵入し、マストに登る 4飛び降りてJulien Du Casseを暗殺 現在に戻る
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主なバグについて まとめはGGXX WIKI見ていただけると早いです。(手抜きサーセンwwwww) GGXX WIKI内バグまとめ さて、多少の変更は「仕様です」の一言で片付けられてしまいますが、以下のバグはかなり致命的と言っていいでしょう。 イノの 限界のフリーズバグ イノの覚醒必殺技である限界フォルテッシモと特定のFB技が同時に出されるとフリーズします。特にA.B.Aとの対戦においては、通常に限界フォルテッシモを当てただけでもフリーズするおそれがあります。 ブリジットのヨーヨー設置に関するバグ ブリジットはヨーヨーを設置できますが、空中のニュートラル設置と6設置が同じ配置になってしまうバグ。使用頻度が高い設置のため、ブリジット使いには致命傷です。 ソルのクリーンヒットに関するバグ ソルの生命線であるサイドワインダーのクリーンヒット。この表示が二個表示されるだけならまだしも、ダメージがクリーンヒット二個分の加算になっています。 アクセルの受け身時間についてのバグ アーケード筐体ではつながるコンボが、家庭用ではつながらないもしくはつながりにくい。これは使えないのも同義かと。 メモリーカードデータ破損バグ まだ再現条件が不明ですが、破損した報告は複数確認。 スレにキャプチャ画像が上がっていたので乗せておきます。 262 これでいいのかな? 説明書の誤植 (´ι _` ) 以上のようにこれだけでもかなりのバグですが、特に危険なのはイノのバグです。これはゲームの進行をかなり妨げるばかりか、セーブデータが破壊される可能性もあります。 このままでは安心してイノと対戦できません。 またイノ以外の状況に関してもフリーズするという報告が入っていますが、実証動画・画像が報告されておらず信憑性という点では薄いと言わざるを得ません。しかしそもそもそういった類の不具合の検証は、開発元であるアークがするべきものであり、これ以上のバグの検証は被害を増やすのは望ましくないと考えており、フリーズした事実さえあれば十分だと思います。ただしねつ造等の行為はこの限りではありません。
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メモリー1 Diving For Medicines フルシンクロ:宝箱3つゲット・サメから攻撃を受けない 1Blackbeardと共に移動 2ダイビングベルを購入する(5000R) 3船に移動し、行き先をfast travelに 4ダイビングベルを使用し海中に 5水中を泳いで宝箱を漁る。サンソメーターに注意。タルの中で酸素補給可能 6洞窟があるが距離が長いので酸素補給を必ず行っておくこと 7洞窟の中では強い水流が発生し壁にぶつかるとダメージを受けるので注意 8洞窟を出た先に酸素ダルあり(サメがいるので注意) 9ダイビングベル付近にサメ2匹いるので注意 ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=20.png
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プロローグ 0 船上スタート 1 大砲を操作し敵船を殲滅 2 岸まで泳ぐ 3 道なりに進み、途中で敵を追いかけるイベント 5 敵殲滅後、服装チェンジ 6 道なりに進み茂みに飛び降り 7 茂みに隠れながら敵6人を殲滅 8 スティード・ボネットを助ける 9 船を入手、舵を操作し川を進む 10 現実世界 ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=10.png ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=11.png
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月の見える森道 階層数 : 15 イベント数 : 11 備考 : 難易度「Hard 以上」の場合に通るマップ イベント内容 発生階層 種類 内容 5 アイテム入手 癒力のメモルフィア 5 アイテム入手 増強のメモルフィア 5 アイテム入手 力波のメモルフィア 5 アイテム入手 蒼煌のメモルフィア 6 アイテム入手 癒力のメモルフィア 6 アイテム入手 増強のメモルフィア 6 アイテム入手 力波のメモルフィア 7 アイテム入手 癒力のメモルフィア 7 アイテム入手 300VP 8 アイテム入手 理力のメモルフィア 8 アイテム入手 力波のメモルフィア